Сводка новостей за 2021 год

Пещеры Валаанштада
Разведчиками Гильдии Исследователей был найден новый путь сквозь замёрзшие пещеры под Безмолвными льдами, за которым был обнаружен спуск в какие-то древние руины. Для раскопок и исследования руин поблизости был разбит целый лагерь. Гильдейские знатоки утверждают, что эти руины суть не что иное, как считавшийся давно потерянным город борейского народа, Валаанштад.

Город состоит из множества ярусов, карту которых исследователям составить так и не удалось — в этом месте сильно влияние Хаоса, так что одни и те же переходы могут при следующем посещении оказаться уже не там, где были. Кроме того, город заполонён порождёнными Хаосом чудовищами, так что Гильдия во всеуслышание объявляет, что на исследование руин требуются опытные бойцы.

Облака в вышине
Небеса над Неронисом стали чуточку оживлённее. Теперь, исследуя их, можно наткнуться на скопления волшебных облаков, где обитают странные существа и встречаются рощи небесных деревьев. (Добавлен новый материал для ремесла.) Однако искателям приключений, которые ещё не достигли максимального уровня, лучше воздержаться от визитов туда. Также небеса Нерониса, как и подземный мир, теперь считаются отдельным "континентом".

Новое живое оружие
В Кузнице Инкарнаций появилось новое, двадцатое по счёту оружие — молот. Это если и не самое могущественное, то как минимум самое устрашающее из всех живых оружий, порождённых колодцем душ. С ним лучше шутки не шутить.

Ребаланс брони, попадания и урона
Кривая расчёта повреждений в зависимости от брони изменена. Запредельные значения (сверх -1000) стали ощутимо более эффективны в поглощении урона. Сообщения о том, что атаку отразила броня, отделены от сообщений о промахах, когда причина в низком параметре попадания. Сам параметр теперь не зависит от силы, а низкие его значения приводят к промахам чаще прежнего, в том числе и для навыков живого оружия.

Всевозможные шансы уклониться от боевого приёма (такие, как пагубный взгляд, стойкость и т.п.) теперь работают на приёмы мастеров оружия, а также на (физические) приёмы живых оружий. Формулы попадания и урона от атак, от заклинаний и от боевых умений приведены к единому виду. Больше не должно быть такого, что дамролл сильно влияет на одно умение, и очень слабо — на другое. Множители урона (повышенный урон, острое оружие, удар в спину, тёмный всадник, вульны к материалам и т.д.) тоже применяются более единообразно.

Дополнительная информация доступна в мире по справке "? урон".

Несколько новых мини-зон
В городе Норн Коррал у картографа появились в продаже новые карты, ведущие в новые места. Также пересмотрены характеристики всех улучшений из трофейных мешков, что вы можете найти по картам.

Новая услуга в Дальних Землях
В Дальних Землях, в палаточном лагере, появилась одна маленькая палатка с очень большими возможностями. Временно обитающий в ней странствующий колдун за энную сумму денег и славы может наделить (почти) любого желающего магическими татуировками. Свойства татуировок чрезвычайно разнообразны, могут получиться тысячи вариантов в зависимости от использованной краски (редкие краски работают лучше), части тела, выбранной для нанесения, и что самое главное, от рисунка, который вы решите использовать.

Улучшения ИИ мобов
Тактика умений, используемых мобами, расширена: теперь они применяют умения чаще и более осмысленно (например, пытаются сбивать с ног, если у них хорошая рукопашная атака, или пытаются кинуть грязь в глаза только тогда, когда у них есть неплохой шанс попасть). Также мобы теперь используют: "рубануть", "оглушить", "боевой клич", "швырнуть", "скачок". Это касается в основном разумных и мыслящих мобов, высокий стат ума тоже влияет. Мобы-мастера оружия также научились самостоятельно использовать свои мастерские умения.

Уязвимость к материалам
Уязвимость некоторых существ к материалам (дерево, серебро, железо) теперь работает как должна: удар по вампиру мечом, сделанным из серебра, нанесёт больше урона, чем удар точно таким же, но железным. Это касается также умений "пинок", "удар коленом", "удар локтем", "удар щитом", "рукопашный бой", "мощный толчок" для них учитывается материал соответствующей экипировки: обуви, поножей, наручей, щита, перчаток и наплечников. Кроме того, флаг шипованное на таком предмете увеличивает урон значительнее и меняет его тип на рубящий (терзающий).

Новые флаги брони и оружия
Зеркальная броня: даёт некоторый шанс отразить любой урон светом назад в противника.
Полная защита: встречается на ростовых щитах и даёт возможность укрыться за щитом от стрел и боевых заклинаний (из числа проверяющих спасброски на реакцию). Шанс укрыться зависит от значения брони на щите и от вашей стойкости. Однако такой щит плохо годится в рукопашной.
Тяжёлое оружие: теперь имеет улучшенный шанс пробить парирование, но расходует шаги на каждый удар, если не в руках мастера оружия с соответствующим умением утяжеления оружия.
Колдовское оружие: имеет значительно увеличенный урон, но расходует ману на каждый удар
Проклятое оружие: накладывает нарастающий эффект проклятья, ухудшая спасброски цели.
Незыблемое оружие: наносит дополнительный урон по порождениям Хаоса.
Смрадное оружие: накладывает нарастающий эффект зловония, уменьшая мудрость цели.

Новые настройки
В автосписок добавлена опция "промахи" — скрывает все промахи/блоки от автоатак.
В промпт добавлены опции %L и %l — показывают здоровье группы (первая — только чаров, вторая — мобов и чаров).

Бонусы при поднятии умения выше 100 (список неполный и будет расширяться)
100+ удар в спину: снижает предел хитов, при котором жертву ещё можно пырнуть.
100+ быстрое восстановление: снижает долговременный эффект переломов, колотых ран, а также ряда заклинаний (в основном тех, что проверяют спасбросок на стойкость).
100+ печати мстителя, героизм, воодушевление: увеличивается эффект либо длительность.
100+ уничтожить нежить: больше шанс срабатывания.
100+ святая вода: использует больше воды за 1 каст и наносит больше урона нежити.
100+ баланс сил: уменьшает время перезарядки.
100+ оживить тень: тень приобретает способность пробивать защиты врага.
100+ заколдовать броню: увеличивает предел бонуса и шансы изменить структуру.
100+ перевязка, травы, исцеляющее прикосновение: пропорционально увеличивает шанс вылечить негативные эффекты.

Другие изменения за прошедшее время (от более новых к более старым):