Сводка новостей за 2021 год
Пещеры Валаанштада
Разведчиками Гильдии Исследователей был найден новый путь сквозь замёрзшие пещеры под Безмолвными льдами, за которым был обнаружен спуск в какие-то древние руины. Для раскопок и исследования руин поблизости был разбит целый лагерь. Гильдейские знатоки утверждают, что эти руины суть не что иное, как считавшийся давно потерянным город борейского народа, Валаанштад.
Город состоит из множества ярусов, карту которых исследователям составить так и не удалось — в этом месте сильно влияние Хаоса, так что одни и те же переходы могут при следующем посещении оказаться уже не там, где были. Кроме того, город заполонён порождёнными Хаосом чудовищами, так что Гильдия во всеуслышание объявляет, что на исследование руин требуются опытные бойцы.
Облака в вышине
Небеса над Неронисом стали чуточку оживлённее. Теперь, исследуя их, можно наткнуться на скопления волшебных облаков, где обитают странные существа и встречаются рощи небесных деревьев. (Добавлен новый материал для ремесла.) Однако искателям приключений, которые ещё не достигли максимального уровня, лучше воздержаться от визитов туда. Также небеса Нерониса, как и подземный мир, теперь считаются отдельным "континентом".
Новое живое оружие
В Кузнице Инкарнаций появилось новое, двадцатое по счёту оружие — молот. Это если и не самое могущественное, то как минимум самое устрашающее из всех живых оружий, порождённых колодцем душ. С ним лучше шутки не шутить.
Ребаланс брони, попадания и урона
Кривая расчёта повреждений в зависимости от брони изменена. Запредельные значения (сверх -1000) стали ощутимо более эффективны в поглощении урона. Сообщения о том, что атаку отразила броня, отделены от сообщений о промахах, когда причина в низком параметре попадания. Сам параметр теперь не зависит от силы, а низкие его значения приводят к промахам чаще прежнего, в том числе и для навыков живого оружия.
Всевозможные шансы уклониться от боевого приёма (такие, как пагубный взгляд, стойкость и т.п.) теперь работают на приёмы мастеров оружия, а также на (физические) приёмы живых оружий.
Формулы попадания и урона от атак, от заклинаний и от боевых умений приведены к единому виду. Больше не должно быть такого, что дамролл сильно влияет на одно умение, и очень слабо — на другое. Множители урона (повышенный урон, острое оружие, удар в спину, тёмный всадник, вульны к материалам и т.д.) тоже применяются более единообразно.
Дополнительная информация доступна в мире по справке "? урон".
Несколько новых мини-зон
В городе Норн Коррал у картографа появились в продаже новые карты, ведущие в новые места. Также пересмотрены характеристики всех улучшений из трофейных мешков, что вы можете найти по картам.
Новая услуга в Дальних Землях
В Дальних Землях, в палаточном лагере, появилась одна маленькая палатка с очень большими возможностями. Временно обитающий в ней странствующий колдун за энную сумму денег и славы может наделить (почти) любого желающего магическими татуировками. Свойства татуировок чрезвычайно разнообразны, могут получиться тысячи вариантов в зависимости от использованной краски (редкие краски работают лучше), части тела, выбранной для нанесения, и что самое главное, от рисунка, который вы решите использовать.
Улучшения ИИ мобов
Тактика умений, используемых мобами, расширена: теперь они применяют умения чаще и более осмысленно (например, пытаются сбивать с ног, если у них хорошая рукопашная атака, или пытаются кинуть грязь в глаза только тогда, когда у них есть неплохой шанс попасть). Также мобы теперь используют: "рубануть", "оглушить", "боевой клич", "швырнуть", "скачок". Это касается в основном разумных и мыслящих мобов, высокий стат ума тоже влияет. Мобы-мастера оружия также научились самостоятельно использовать свои мастерские умения.
Уязвимость к материалам
Уязвимость некоторых существ к материалам (дерево, серебро, железо) теперь работает как должна: удар по вампиру мечом, сделанным из серебра, нанесёт больше урона, чем удар точно таким же, но железным. Это касается также умений "пинок", "удар коленом", "удар локтем", "удар щитом", "рукопашный бой", "мощный толчок" для них учитывается материал соответствующей экипировки: обуви, поножей, наручей, щита, перчаток и наплечников. Кроме того, флаг шипованное на таком предмете увеличивает урон значительнее и меняет его тип на рубящий (терзающий).
Новые флаги брони и оружия
Зеркальная броня: даёт некоторый шанс отразить любой урон светом назад в противника.
Полная защита: встречается на ростовых щитах и даёт возможность укрыться за щитом от стрел и боевых заклинаний (из числа проверяющих спасброски на реакцию). Шанс укрыться зависит от значения брони на щите и от вашей стойкости. Однако такой щит плохо годится в рукопашной.
Тяжёлое оружие: теперь имеет улучшенный шанс пробить парирование, но расходует шаги на каждый удар, если не в руках мастера оружия с соответствующим умением утяжеления оружия.
Колдовское оружие: имеет значительно увеличенный урон, но расходует ману на каждый удар
Проклятое оружие: накладывает нарастающий эффект проклятья, ухудшая спасброски цели.
Незыблемое оружие: наносит дополнительный урон по порождениям Хаоса.
Смрадное оружие: накладывает нарастающий эффект зловония, уменьшая мудрость цели.
Новые настройки
В автосписок добавлена опция "промахи" — скрывает все промахи/блоки от автоатак.
В промпт добавлены опции %L и %l — показывают здоровье группы (первая — только чаров, вторая — мобов и чаров).
Бонусы при поднятии умения выше 100 (список неполный и будет расширяться)
100+ удар в спину: снижает предел хитов, при котором жертву ещё можно пырнуть.
100+ быстрое восстановление: снижает долговременный эффект переломов, колотых ран, а также ряда заклинаний (в основном тех, что проверяют спасбросок на стойкость).
100+ печати мстителя, героизм, воодушевление: увеличивается эффект либо длительность.
100+ уничтожить нежить: больше шанс срабатывания.
100+ святая вода: использует больше воды за 1 каст и наносит больше урона нежити.
100+ баланс сил: уменьшает время перезарядки.
100+ оживить тень: тень приобретает способность пробивать защиты врага.
100+ заколдовать броню: увеличивает предел бонуса и шансы изменить структуру.
100+ перевязка, травы, исцеляющее прикосновение: пропорционально увеличивает шанс вылечить негативные эффекты.
Другие изменения за прошедшее время (от более новых к более старым):
- Элитные мобы в Данх'Катаре реагируют на ослепление или сбивание с ног (раньше продолжали бить как ни в чём не бывало, теперь — бьют слабее).
- Заклинание "испепелить" наносит урон, пропорциональный потраченной мане.
- Умение "настороженность" и заклинание "предостережение" теперь могут срабатывать в некоторых небоевых ситуациях, предотвращая опасность.
- Добавлено умение "атлетика", увеличивающее грузоподъёмность персонажа. В стандарте у воина, паладина, варвара, егеря, монаха и соответствующих ремортов. Для назгула, вампира, вора, друида, жреца, целителя и псионика — в докупке за 4 пункта. Для магов, элементалистов и некромантов — в докупке за 8 пунктов. Энтам и личам это умение недоступно, а для кентавров, наоборот, является расовым.
- Зелёные орки теперь могут быть и синими (получают бонус морали от состояния опьянения). В трезвом виде, наоборот, у орков мораль снижена. Дварфы тоже получают небольшой бонус. Кроме того, увеличен предел количества, которое можно выпить.
- Нежить теперь нельзя оглушить (но оглушающие удары всё ещё могут наносить урон или залагивать).
- Остывшая кулинарная еда теперь всё же даёт (меньший) бонус, если съесть её возле костра.
- Свойства кузнечных фляжек переписаны полностью, добавлены новые для всех фляг, где раньше не было — вплоть до платиновой фляги.
- Заклинание "ледяное касание" сбивает силу медленнее, чем раньше.
- Если вас рассекли на арене, вы больше не теряете свой доспех.
- Шмотки с флагом "не чинится" теперь нельзя и упрочнить.
- Варвары не читают книг. Трактаты для слабаков.
- Ошеломление от "мощного толчка" теперь длится 5-7 секунд (а не строго 6, как раньше). Также, вставание из лежачего положения в бою даёт небольшую задержку (полсекунды).
- Теперь персонажам (и мобам) необходимо видеть щит, чтобы разбить его.
- Умения и заклинания больше не растут в мирных комнатах. Это касается и умений живых оружий.
- Защита от добра не работает, если персонаж добрый. Защита от зла не работает, если персонаж злой. (На нейтральном персонаже работают обе защиты, но с чуть меньшей эффективностью.)
- Умение "дробящий удар" снижает силу и ловкость вместо урона и попадания.
- Нежить больше не подвержена потере силы и ловкости от колотой раны.
- Дополнительный урон по нежити от "удара солнца" наносит меньше урона, но срабатывает чаще, а также ошеломляет жертву на раунд (как оглушение во время боя).
- Убран бонусный урон от удара солнца против всех злых, однако общий урон от заклинания слегка увеличен.
- Более эффективным против нежити стало заклинание "кремировать" (более трудный спасбросок).
- Шкала роста ремесленных умений визуально чуть удлинена (реальный рост и убывание не изменились). И их, в отличие от боевых, по-прежнему можно качать в мирке.
- Существенно расширен набор суффиксов для начертанных свитков и сваренных зелий, теперь они будут называться более разнообразно в зависимости от заклинания.
- Смерть на арене Норн Коррала теперь обрабатывается как смерть на арене.
- Сложение влияет на скорость опьянения, а степень ужратости в счёте отображается нагляднее.
- Если вы несёте больше, чем можете поднять — передвигаться будет труднее. Если вы несёте всадника, учитывается и его вес (однако для ездовых очар грузоподъёмность пока считается неограниченной).
- Для особо важных переговоров добавлен социал "ъуъ".
- Ранги за количество живых оружий теперь выдаются автоматически, а с последним из них связан небольшой квест, выполнение которого дарует вам высшее мастерство.
- Умение "обезоруживание" для успеха требует видеть оружие противника. Умения "выбить оружие" и "вырвать оружие" такого ограничения не имеют.
- Заклинания "облако огня" и "искряная ловушка" больше не поражают персонажей за пределами разницы уровней, допустимой между игроками. Также облако огня теперь опаляет жертву, а ловушка при неудачном спасброске на стойкость задерживает цель на два раунда. Кроме того, облако огня не исчезает после первого поражения жертвы.
- Личи и духи смерти больше не могут съесть пилюлю или глотнуть зелье.
- Удар щитом наносит больше урона, но на него распространяется ограничение веса от силы — если щит слишком тяжёл для вас, вы не сможете нанести им удар.
- Отсутствие филактерии больше не приводит к постоянной потере сил личами. Вместо этого, они не могут без неё колдовать.
- Шанс успешно подсечь врага при высокой ловкости увеличен; при неудаче атакующий получает только один раунд лага (вместо двух, как раньше).
- Умение "бросок грязью" теперь не действует на горящие красным огнём пустые глазницы личей. (Огненный выдох и заклинание слепоты — всё ещё действуют.)
- Избегание боевых приёмов посредством умений "стойкость", "пагубный взгляд" и т.п. добавляет один раунд лага атаковавшему.
- Исправлен баг, из-за которого не росло умение "бой вслепую" после изменений брони.
- Умением "рыбная ловля" теперь можно выловить больше разного всего, при этом результат больше зависит от окружающей местности, а также нельзя бесконечно рыбачить в одной комнате.
- Богиня тёмных эльфов Ллот не одобряет убийство своих священных животных — пауков.
- Для умений "начертание свитков" и "приготовление зелий" высокие значения умения теперь больше влияют на шанс успеха и меньше — на уровень заклинания.
- Поскольку применение друидских кож со свитка или зелья больше не требует наличия природы — природа отныне требуется для их создания.
- Все общие каналы: "болтать", "кричать", "поздравлять", "музицировать" и "вопить" — теперь слышны во сне, аналогично клановому, групповому и каналу новичков.
- Ребаланс атакующих заклинаний псионика, исправлено несколько багов, уменьшена стоимость многих заклинаний, усилены "отток" и "игла разума", исправлена заниженная вероятность прохождения и добавлены новые сообщения для заклинаний. Увеличены вероятности и сила побочных эффектов от ментальных атакующих заклинаний. Заклинание "заражение мозга" теперь проверяет резист к болезни, а не к менталу. Заклинание "паралич" требует, чтобы псионик и его жертва оба видели друг друга.
- Энты теперь могут видеть скрытые объекты типа "дерево", для которых обычно требовался бы навык плотницкого дела. При этом энты не могут рубить деревья.
- Средние и крупные хуорны теперь пропорционально медлительнее, но сильнее малых. Крупный хуорн теперь владеет умением "швырнуть", а способности среднего хуорна могут варьироваться в зависимости от того, из какого дерева он создан. Справка по заклинанию обновлена. Егерьские хуорны по характеристикам приведены к тому же стандарту, но обратите внимание, что егеря призывают хуорнов на помощь из леса, а не создают их, оживляя деревья, поэтому, в отличие от друидов, не могут создать хуорна из конкретной породы дерева.
- Урон и стоимость в мане "горящей ладони" приведены в норму по уровню заклинания.
- Магам, некромантам, друидам, элементалистам (а также назгулам и духам в докупку) добавлено умение "повтор заклинаний". См. соответствующий раздел справки. Связанные с этим заклинания (перечислены в справке) изменены по урону.
- Магам, жрецам и псионикам доступно новое умение "надежность чар". Умение увеличивает стойкость защитных чар к изгнанию магии (при условии, что вы владеете изгоняемым заклинанием, а не наколдовали его с чужого свитка). Также умение усиливает ваши собственные способности в изгнании магии (включая отмену и очистку).
- Исправлен баг, из-за которого заклинание "просочиться" росло только на ошибках.
- Эффект заклинаний "волшебные клыки" и "душа природы" усилен.
- Некоторые книжные магазины и библиотеки обзавелись новым товаром на продажу. А то что это за книжный магазин, где продаются одни свитки...
- Ослепляющие эффекты снижают попадание намного существеннее, особенно если цель не владеет умением "бой вслепую".
- Исправлен баг с эффектом "черная смерть", не обновлявшимся на мобах. Также этот эффект теперь учитывает сопротивление и уязвимость к болезни.
- Добавлен новый флаг оружия фазовое. Означает, что оружие не может быть блокировано или парировано, кроме как другим фазовым оружием, а также поражает призраков сквозь мерцание. В свою очередь, рукопашные атаки призраков (и духов смерти) тоже считаются фазовыми.
- Переработана система наград за исследования. Теперь вы получаете только славу и опыт (и, возможно, веру) но каждая тысяча рейтинга открывает новый товар в магазине гильдии.
- Добавлены элитные рецепты и ингредиенты для кулинарии. Ешьте больше, становитесь толще.
- Заклинание "оживление плоти" теперь наносит в полтора раза больше урона.
- Элементалы теперь имеют соответствующие щиты (огня, воды, земли и воздуха), а элементал тьмы — ауру тьмы и ещё более усиленное пробивание блоков.
- Кожи друида больше не требуют наличия природы в комнате, если колдуются с предмета (например, со свитка или палочки).
- Очарки (надеемся, что на этот раз все) приведены в норму в плане роллов.
- Для лечебных заклинаний и отдыха добавлены сообщения при успешном применении.
- Крайне низкие значения сложения теперь не так сильно ухудшают броню персонажа.
- Обереги защитника больше не лишают вас умения "вторая атака", вместо этого лишь снижая инициативу и параметр попадания. В свою очередь, вещи из Арсенала агрессора теперь дают по +5 к попаданию.
- Умение "критический удар" переработано: теперь при его срабатывании персонаж автоматически попадает в цель и наносит полный урон, минуя блоки и защиты. Умение доступно всем, кому доступно умение "повышенный урон" (и зависит от него), хотя мастер оружия по-прежнему владеет им лучше других. Установлен минимальный шанс срабатывания, равный 1%.
- Заклинание "контроль времени" добавляет немного спасбросков на реакцию.
- Инициатива теперь влияет на шанс срабатывания второй, третьей и т.д. атак.
- Ловкость персонажа значительно сильнее влияет на параметр попадания.
- Вампирская аура тьмы теперь видна тем, кто находится в одной комнате с вампиром.
- Ремесленные изделия, собираемые из частей (например, рукоять + набалдашник), теперь имеют вес, зависящий от веса использованных компонентов.
- Добавлен участок дороги, предваряющий вход в Дальние земли, соответственно поправлена карта неба (расположение южного берега материка теперь соответствует глобальной карте).
- Заклинание "обратить нежить" возвращено в арсенал целителей и добрых жрецов.
- Ограничение в три прохода для вьющейся арки не зависит от размера группы. (Ранее через арку могло пройти всего не более трёх персонажей или очар.)
- Для создания филактерий установлена перезарядка 24 тика.
- Находясь в группе с существом выше на 9+ уровней, вы не получите опыта. Соответственно, уровни призываемых очар не могут превышать ваш более чем на 8 уровней (в зависимости от вашего уровня это число может быть ещё меньше).
- Заклинание "приказывать" при неудаче временно перестаёт действовать на жертву. Также оно теперь проверяет сопротивляемость очарованию, и нельзя приказывать тем, кто уже очарован.
- Ребаланс захвата и удушения. Шанс стал больше, но мобы могут пытаться освободиться, отнимая у кнутовщика силы. Также не всех можно захватить или удушить.
- Исправлен баг с буфером вывода, приводивший к периодическим падениям мира.
- Гранат (самоцвет) из магазинов теперь можно обработать.